SAROOのロード速度検証(SAROO vs サターン実機)
すごい適当ですが、いくつかのソフト(ほぼ格ゲー)でSAROOとサターン実機のロード時間を
下記の本体とモニターを並べて直撮りで比較しました。
どちらのモニターもサターンのS端子ケーブルで直に接続しています。

<左側:SAROO>
本体:Vサターン RG-JX1(Y)
モニター:シャープ LC-20E2-S (2003年製の640×480パネルの20インチ液晶モニター)
接続:S端子ケーブル
<右側:サターン>
本体:セガサターン(白) HST-3220
モニター:パナソニック TH-14LA2 (2004年製の640×480パネルの14インチ液晶モニター)
接続:S端子ケーブル
拡張RAMカートリッジを使わない対戦格闘ゲームのロード時間比較
まずは拡張RAMカートリッジを使わない格ゲーを比較していきます
・餓狼伝説3
サターンは倍速ドライブなので、等倍速ドライブのネオジオCDほどではないにせよ、SNKネオジオ移植ものはロード地獄でした。
当時は修行しているつもりで長いロードに一戦一戦耐えて遊んでいましたが、SAROOにするとめっちゃ速くなりました!
<バトル直前のNOW LOADING画面の時間>
SAROO 4.2秒
サターン 22.9秒
・ヴァンパイアハンター
カプコンの格ゲー移植はうまくロード時間を短縮して作られているイメージで、当時はそれほどストレスなく遊んでいましたが、
いまSAROOと比較してみると結構長いもんですね
<バトル直前の「NOW LOADING」画面の時間>
SAROO 2.5秒
サターン 11.0秒
・バーチャファイター2
バーチャ2はロード時間を気にせず遊んでましたが、SAROOにするとさらに速くて快適です
<バトル直前の「LOADING…PLEASE WAIT」画面の時間>
SAROO 2.2秒
サターン 7.3秒
・ゴールデンアックス・ザ・デュエル
これ、意外とロード時間長かったんですね。SAROOで快適になりました。
<バトル直前の「NOW LOADING」表示の時間>
SAROO 4.6秒
サターン 13.8秒
・ワールドヒーローズパーフェクト
サターン版のワーヒーパーフェクトは当時遊んだ記憶がないですが、ロード時間はわりと短い
(SNKと違ってADKの移植チームは優秀だったんですね)
<キャラ決定後の「LOADING」から戦闘開始まで>
SAROO 5.5秒
サターン 9.5秒
拡張RAMカートリッジ(1MB)を使用する対戦格闘ゲームのロード時間比較
ここからは拡張RAMカートリッジを使ったソフトの比較です。
白サターンですが、拡張RAMカートリッジをなかなか認識しなくて苦労しました…
当時はこんなに苦しまなかったんですけど
・サムライスピリッツ斬紅郎無双剣
こちらもサターンだとロードが長かったですねぇ…ロード中の画面が地味なのがきついですね、ネオジオ系は。
<バトル直前の「PLEASE WAIT」画面の時間>
SAROO 1.8秒
サターン 10.0秒
・リアルバウト餓狼伝説
当時はこのソフトで拡張RAMカートリッジデビューした気がします。
餓狼3はいまいちでしたが、これは打撃のSEに迫力があって好きで良く遊んでました
<バトル直前の「NOW LOADING」画面の時間>
SAROO 3.6秒
サターン 15.3秒
・リアルバウト餓狼伝説スペシャル
クラウザーやローレンスなどの復活で餓狼スぺ感があってリアルバウトより好きでした
<バトル直前の「NOW LOADING」画面の時間>
SAROO 3.4秒
サターン 13.8秒
・KOF96
KOFは3人チーム制でロードが頻繁にあるためサターン実機だと辛いのですがSAROOだとあまり気にしないで遊べますね。
95はネオジオ(AES)の方でよく遊びましたが96はパワーウェイブなどが飛び道具ではなくなって、少し難しく感じてあまり遊びませんでした。
<バトル直前の「NOW LOADING」画面の時間>
SAROO 2.7秒
サターン 13.7秒
・KOF97
こちらもSAROOのロードが速くて快適です。
97も難しくてあまり遊びませんでしたね…(このあとの98は好きでした)。
<バトル直前の「NOW LOADING」画面の時間>
SAROO 4.9秒
サターン 12.5秒
・マーヴル・スーパーヒーローズ
オプションの「3M RAM MODE」(サターンの2MB内蔵RAMと1MB拡張RAMで3M RAM?)をオンにして比較しています
比較して見るとサターンは結構待たされていたんですね、ネオジオCDでそこそこ訓練されていたからか当時はあまり長く感じなかったです(笑)
<バトル直前の「NOW LOADING」画面の時間>
SAROO 4.4秒
サターン 18.3秒
・サイバーボッツ
こちらもオプションの「3M RAM MODE」をオンにして比較しています
あまりゲーセンで遊んでなかったけど憧れていたゲームなので予約して「超限定版」を買いました。
零豪鬼が強くて使いやすかったです。
<バトル直前の「NOW LOADING」画面の時間>
SAROO 3.4秒
サターン 17.7秒
4MB拡張RAMカートリッジを使用する対戦格闘ゲームのロード時間比較
4MB拡張RAMカートリッジを使ったソフト3本の比較です。
こちらも白サターンはなかなか認識しなくて苦労しました。
SAROOは何度抜き差ししても一発で認識するのが良いです。
この品質で作った大容量バックアップラム&拡張ラムカートリッジがあるなら欲しいですね(もうあるのかな?)
なお、3本とも最初は対戦モードにしてキャラ選択後はバトル開始まで何もボタンを押さずに比較したのですが
なんと、SAROOとサターン、同時にバトル開始になりました。
まったく差がないのです。
バトル開始までの演出の裏で巧みにロードを進めているのでしょうか。
なので、今回はあえてCPU戦を選択して両方ともスタートボタンを連打し、演出を極力カットして最速でバトル開始まで進めるようにした比較です。
・X-MEN VS. ストリートファイター
当時はこのソフトで4MBラム拡張カートリッジデビューしました。
サターンでもロード短めでほとんどストレスを感じさせない造りで、感動しましたね。
SAROOと比較するとさすがに差を感じますけど、当時では十分なロード速度です。
<バトル直前のパネルが多数並んでいる画面の時間>
SAROO 1.5秒
サターン 7.3秒
・マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター
とんねるずの「生ダラ」で開発風景を追っていたのでこれがゲーセンで稼働したときは興奮しました!
移植されて家でできるようになったときはとてもうれしかったです!!
<バトル直前のVS画面の時間>
SAROO 1.7秒
サターン 5.7秒
・ヴァンパイアセイヴァー
これは当時買ったけど、もう大学生になっていてゲームから離れつつある時期だったのであまりやらなかったですね…。
この時期はゲーセンにはあまり行ってなかったのでサターン版の発売で存在を知った気がします。
<バトル直前のVS画面の時間>
SAROO 0.7秒
サターン 3.9秒
「真説サムライスピリッツ武士道烈伝」(サムスピRPG)のロード時間比較
最後にサムスピRPGです
これ、当時はネオジオCD版を買ったんですよね(忘れたけどPS版、SS版と何か差があったような…)。
しかし、戦闘・街の出入り・お店の出入り、と長いロードが頻繁に発生して耐えられず挫折しました…。
なお、戦闘は同時にエンカウントさせるのが困難だったので個別に撮影しました。
<戦闘直前の「斬れ」画面の時間>
SAROO 3.7秒
サターン 15.2秒
<宿屋→街中の「しばらくお待ちください…」画面の時間>
SAROO 2.6秒
サターン 7.0秒
<街中→マップの「しばらくお待ちください…」画面の時間>
SAROO 0.9秒
サターン 3.2秒
SAROOだとめっちゃ快適ですね。
このロード速度ならクリアまで遊べそうです!
…が、SAROOだと変なタイミングでしゃべるんですよね。
中華エミュ機(ANBERNICのRG ARC-S)でも同じ症状だったので、サターン実機じゃないとうまくしゃべってくれない様子です。
測定結果のまとめ
ロード時間をまとめると以下の通りです
(選ぶキャラやステージによってもロード時間は変わると思うので一例として見てください)

だいたいSAROOの方が2~5倍速い感じですね。
SAROOだと5秒以内にロードが終わるので、ほぼストレスなく遊べます。
10秒以上かかるとだんだん気になってきますよね。
サムスピRPGはサターン実機だと戦闘の度に10秒以上かかるので凶悪ですよ…。
あと、上記の表は書いてあるとおり直前のロードだけ測っていてほかの画面の切り替わりは含まれていません。
細かな画面の切り替わりもSAROOだと速いので、実際にはもっと快適に感じると思います。
SAROOなら格ゲーもサムスピRPGもストレスなく遊べるなぁと思いました
でも、SAROOは動作しないソフトも多いみたいなので、長いRPGを進めるのは怖いですけどね…終盤でプレイ不可能になったら怖い(;^ω^)
(今のSAROOはセーブをサターン本体にコピーできるようになったので回避策はありますけど)
SAROOで遊ぶなら格ゲー、アクション、シューティング、レースゲーム、パズルゲームあたりが無難でしょうか























SAROOだと爆速になりますね!
とても有意義な比較動画です
これによって評価の変わるゲームも色々ありそうですね
ええ、爆速ですね!
その後、あまり移植されていない格ゲーとか欲しくなってきました(^^)
高いけど「羅媚斗(ラビット)」とか
Tomezoさんの言う通り、このロード時間問題でゲーム性を欠いたゲームの再評価が気になりますね!
「サムスピRPG」は本来のゲーム性を取り戻したのでは無いでしょうか??動画で比較されていると一目瞭然ですね〜〜!!
ちなみにポリメガで測ったらサムスピRPGの戦闘ロードが8秒くらいだったので、SAROO(3.7秒)の方が圧倒的に速いんですよ
なんでSAROOはこんなに速いんでしょ?
当時ロード時間で諦めていたゲームを遊びたくなりますね!
憶測でしか無いのですが、ポリメガはエミュレーターなのでCD-ROMの読み込みを正確に再現している(読み込みスピードを上げるとエラーになる可能性がある)という事かもしれません。実機で動作するSAROOは限界の読み込みスピードでサターン実機にデータを渡しているだけなので最大速度で動いているんだと僕は考えますね〜(^o^)
なるほど~、そうかもしれませんね
サターン実機で動作するSAROOの強み!
真説サムライスピリッツ武士道烈伝で、別のキャラクターボイスが再生されると言う同じ症状で悩んでおり
検索してたらココにたどり着きました。
SAROOの情報を沢山お疲れさまでした、ココのSAROOに関する情報を読ませて頂きました。
結局、自己解決をしたので、解決策を書いていきますね。
リッピングソフトは何処で聞いても検索しても、ImgBurnと出るのですが・・・(ココもそうでしたが)
CD Manipulatorという超老舗のフリーソフトで「CDメニュー」の「正しいTOCとギャップ情報の取得」をして
イメージ作成をしたものを読み込ませると治ります。(cue+imgでも読み込みます)
※CD ManipulatorはWin11 Pro 64bit版でも問題なく動作します。
読み込みドライブもPioneer製とかじゃなくて全く問題ありません(自分のはLGの薄型USBドライブを5インチ内蔵ベイ用にされたへんてこなドライブです。)
ただ、そのままだとキャラクターボイスが音割れするので、
saroocfg.txtをメモ帳で開き、
[global]の下にplay_delay = 10000とsector_delay=2000を追加します。
↓こんな感じ
[global]
play_delay = 10000
sector_delay=2000
ただ、各数値については模索段階の数値なので完璧な数値ではありませんので、
何方か完璧な数値が出せる方がいましたら教えてくださいw
ImgBurnで作成したcueファイルの中身を見比べたら時間が違う事に運よく気付けた為判明しました。
CD Manipulatorの作者様には本当に感謝です。
このコメントを読んでくださるか不明ですが・・・、ご健闘をお祈りいたします。
おおー!
有益な情報ありがとうございます!
武士道烈伝でボイスがあべこべだったのは吸出し精度の問題でしたか!
CD Manipulatorの方がいいんですね
saroocfg.txtのdelay値まで調べていてすごく参考になります
今度試してみます
コメントを読んでくださりありがとうございます。
武士道烈伝でお困りの方がココに辿り着けると良いと思い、思い切ってコメントして良かったと思っております。
先に説明したglobalの下にdelay値等の設定方法ですと、全てのゲームにその値が反映されてしまう為
ゲーム個別に設定すると良いです。
設定方法は・・・
[global]
lang_id = 3
sort_mode = 1
#ゲーム名
[GameID version]
sector_delay=6000
play_delay = 3000
こんな感じで書き込みますので
武士道烈伝の場合は
[global]
lang_id = 3
sort_mode = 1
#Sinsetu samuraispilitu bushido retuden←#で命令文ではなくしてあるので本人が判る名前なら何でも可
[T-3112G V1.001]←武士道烈伝のGameIDとversion、他のゲームのIDとversionは自身で調べてください
sector_delay=6000←数値はとりあえず大丈夫そうな数値ですので完璧ではないので注意
play_delay = 3000←数値はとりあえず大丈夫そうな数値ですので完璧ではないので注意
理解できると良いのですが・・・
SAROOはとても良いものだと思います。
ただ、爆速過ぎて快適?(笑)にプレイが出来ない場合がある不具合は正直自分も想定外でしたw
まだ手持ちのゲームの殆どがSAROOでプレイチェックしてないので(序盤でこの壁にぶち当たったので・・・)、
これから先が大変そうです。
追記です。
先に書いた・・・
play_delay = の数値ですが3000の様です。
sector_delay = の数値も6000の様です。
(それ以外の数値だと読み込み動作中にブツ、ブツとノイズが出ます)
失礼しました。